Trong nhiều thập kỷ, khái niệm cá cược gắn liền với các môn thể thao truyền thống. Các cửa hàng cá cược về cơ bản là sự mở rộng của văn hóa bóng đá cộng đồng, nhưng sự xuất hiện của các nhà cái trực tuyến vào giữa những năm 2000 đã thay đổi tất cả. Cá cược thể thao không chỉ đột nhiên trở nên dễ dàng tiếp cận với mọi người mà quá trình số hóa ồ ạt này còn dẫn đến sự ra đời của cá cược Thể thao Điện tử (Esports).
Trái với niềm tin phổ biến, các giải đấu Esports không phải là thứ gì mới mẻ, ngay cả cách đây 15 năm. Tuy nhiên, việc tham gia các giải đấu này chỉ dành cho một số ít người. Dần dần, mọi người bắt đầu tham gia. Mọi người nhanh chóng nhận ra rằng các trò chơi mang tính biểu tượng như Counter-Strike, Starcraft và DOTA không chỉ dành cho việc xem và chơi. Sự phấn khích tổng thể và chất lượng lối chơi đã giúp cá cược Esports trở thành tâm điểm.
Mặc dù cá cược vào các trò chơi phổ biến nhất đã bén rễ trên toàn cầu, nhưng thông tin về cách tiếp cận toàn bộ vấn đề này vẫn còn khan hiếm. Với hướng dẫn này, chúng tôi chân thành cố gắng thay đổi điều đó. Trong các phần sau, bạn sẽ học được tất cả những gì cần biết. Chúng tôi sẽ đề cập đến mọi thứ, từ mẹo cá cược Thể thao Điện tử đến các công cụ so sánh, hy vọng điều này sẽ giúp số tiền của bạn được cải thiện đáng kể.
Thế nào là Thể thao Điện tử (Esports)?
Thể thao Điện tử (Esports) hay còn được gọi tắt là eSports, là thuật ngữ dùng để chỉ hoạt động chơi các trò chơi điện tử nhiều người chơi trong một môi trường thi đấu. Thông thường, Thể Thao Điện Tử diễn ra dưới hình thức các giải đấu có sự tham gia của các tuyển thủ chuyên nghiệp thi đấu đối kháng với nhau. Các giải đấu Thể Thao Điện Tử nghiệp dư cũng không kém phần quan trọng, thậm chí còn quan trọng hơn các giải đấu chuyên nghiệp, vì chúng giúp mang lại tài năng mới cho môn thể thao này.
Thể lệ chơi
Các trận đấu eSports có thể bao gồm hai người chơi hoặc hai đội, trong khi số lượng người chơi phụ thuộc vào luật cụ thể của trò chơi. Ví dụ, Tekken luôn được chơi theo hình thức 1v1, trong khi Liên Minh Huyền Thoại (LoL), Counter-Strike và nhiều trò chơi khác chủ yếu là các trận đấu 5v5. Việc có thị trường cá cược cho một trò chơi cụ thể phụ thuộc chủ yếu vào mức độ phổ biến của trò chơi đó. Trò chơi càng phổ biến thì tiền thưởng càng lớn và sự cường điệu càng cao. Mặc dù ngày nay các hợp đồng béo bở, nhà tài trợ và tiền thưởng triệu đô dễ gây ấn tượng, nhưng Thể Thao Điện Tử đã từng rất khác biệt trong giai đoạn đầu.
Một vài thông tin ngoài lề
Vào đầu những năm 2000, các giải đấu hầu như chỉ dành cho các game thủ nghiệp dư, hiếm khi có trường hợp game thủ nhận được phiếu giảm giá hoặc máy tính chơi game mạnh. Các nhà phát triển và phát hành game phần lớn không quan tâm đến việc tham gia vào thú vui này, chủ yếu là do thị trường quá nhỏ và văn hóa chơi game còn “kín” so với các môn thể thao truyền thống. Vậy, điều gì đã thay đổi? Mặc dù câu trả lời cho câu hỏi này phần lớn phụ thuộc vào việc bạn hỏi ai, nhưng nhìn chung, mọi người đều đồng ý rằng tất cả phụ thuộc vào các yếu tố sau.
Sự trỗi dậy của livestream
Trước sự xuất hiện của YouTube, Twitch và Mixer, cách duy nhất để theo dõi những diễn biến mới nhất của Esports là lướt qua các blog tin tức Esports ít người biết đến, mà không có cách nào để xem lại tổng kết hoặc các điểm nhấn. Khi các nền tảng lưu trữ và phát trực tuyến video trở nên phổ biến vào cuối những năm 2000, những người đam mê Thể Thao Điện Tử bất ngờ có thể theo dõi các trận đấu theo thời gian thực. Mỗi ngày, ngày càng có nhiều người muốn xem những tuyển thủ giỏi nhất chơi trò chơi yêu thích của họ. Điều này trực tiếp dẫn đến sự gia tăng mạnh mẽ về khả năng tiếp cận, biến Esports thành một thế lực đáng gờm.
Nhà phát hành tài trợ
Livestream giúp Esports tiếp cận với mọi người và các nhà phát hành nhanh chóng nhận thấy các tựa game của họ ngày càng được quan tâm. Do đó, họ nhìn thấy một cơ hội mà họ không thể bỏ qua. Các công ty phát hành lớn như Blizzard, Valve và Riot Games tài trợ và điều hành các giải đấu cho các trò chơi tương ứng của họ. Có lẽ lợi ích quan trọng nhất của việc nhà phát hành tài trợ là giải thưởng lớn hơn. Giờ đây, các tuyển thủ không chỉ có thể sống nhờ vào Thể Thao Điện Tử mà tiền thưởng hấp dẫn còn thu hút nhiều tuyển thủ không thấy lối chơi thi đấu hấp dẫn trước đây. Nói cách khác, ai cũng cần ăn.
Sự đổ xô của tài năng mới
Khoảng mười năm trước, rất ít người có đủ khả năng chi trả cho PC chơi game cần thiết để chơi các tựa game Esports phổ biến nhất. Khi giá cả giảm xuống, phần cứng trở nên dễ tiếp cận hơn và trẻ em có thể bắt đầu luyện tập từ rất sớm. Thông qua các giải đấu trực tuyến và các trận đấu xếp hạng, họ có thể thu hút sự chú ý của các đội Esports hàng đầu.
Trò chơi nào Thích hợp nhất cho Cá cược Thể thao Điện tử?
Vậy, bạn nên bắt đầu cá cược Thể thao Điện tử từ đâu? Chúng tôi đã quyết định thử nghiệm 20 trò chơi phổ biến nhất hiện nay và khảo sát thị trường cho từng trò chơi trong hai tháng. Khoảng thời gian này có vẻ hợp lý nhất, vì nó cho phép chúng tôi trải qua nhiều giải đấu, trận đấu biểu diễn và các hoạt động khác. Do đó, chúng tôi đưa ra ba lựa chọn được đảm bảo sẽ mang lại khởi đầu thú vị cho trải nghiệm cá cược Thể thao Điện tử của bạn:
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
Được phát hành lần đầu tiên vào năm 2000, CS:GO là một trong những thương hiệu trò chơi điện tử huyền thoại nhất mọi thời đại. Nó được ca ngợi vì sự đơn giản và cách tiếp cận độc đáo với thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Global Offensive là phiên bản mới nhất của trò chơi và nó có tất cả các cơ chế và kiểu chơi tương tự, nhưng với đồ họa được cải thiện đáng kể.
Đối với những người chưa từng cá cược Thể thao Điện tử, CS:GO chắc chắn là nơi tốt nhất để bắt đầu. Trò chơi không chỉ thực tế, cho phép bạn nhanh chóng nắm bắt các luật chơi, mà còn không phụ thuộc vào nhiều yếu tố biến đổi. Đó là cuộc chiến giữa khủng bố và chống khủng bố, phe xấu tìm cách đặt bom để giành chiến thắng. Một cách khác để giành chiến thắng là tiêu diệt toàn bộ đội đối thủ trước khi họ làm điều tương tự với bạn. Về cơ bản, bạn có thể học cách cá cược Thể Thao Điện Tử vào các trận CS:GO chỉ trong vài tuần, nhưng phần lớn thời gian này dành cho việc xem các trận đấu và theo dõi các đội trước khi bắt đầu. Nó thực sự đơn giản.
DOTA 2
Defense of the Ancients, hay DOTA, bắt đầu là một mod do cộng đồng tạo ra cho trò chơi Warcraft III: Reign of Chaos nổi tiếng của Blizzard. Người sáng tạo ban đầu của nó, Eul, đã tưởng tượng trò chơi như một cuộc đấu tay đôi giữa hai đội, mỗi đội điều khiển năm hero, nhằm mục tiêu phá hủy trụ của đối thủ và chiếm lấy căn cứ của họ. Trong khi Eul là người đặt nền móng cho DOTA, phiên bản cuối cùng được Steve Feak và người bạn IceFrog chắp bút. Feak đã ngừng tham gia phát triển trò chơi, để lại một mình IceFrog xử lý mọi thứ.
Ngay sau đó, anh ấy được Valve, công ty cũng tạo ra Counter-Strike, chiêu mộ và DOTA 2 ra đời vào năm 2013, là kết quả của sự hợp tác của họ. Trò chơi này rất phức tạp, vì nó có tổng cộng 117 hero, mỗi hero đều có một bộ kỹ năng và chiến lược đặc biệt riêng. Có thể mất vài tháng trước khi bạn sẵn sàng cá cược Thể Thao Điện Tử vào DOTA 2.
Liên Minh Huyền Thoại (LoL)
Còn được gọi là LoL, trò chơi này được lấy cảm hứng trực tiếp từ DOTA gốc. Cùng nhau, hai tựa game này đã khởi động thể loại đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (MOBA). Mặc dù LoL không thể tồn tại nếu thiếu DOTA, nhưng nó là một trò chơi hoàn toàn khác.
Hầu hết các chuyên gia Esports đều cho rằng LoL dễ tiếp cận hơn nhiều, vì chiến lược và chiến thuật đơn giản hơn. Tuy nhiên, nó cũng thú vị và năng động không kém, đặc biệt là nhờ đồ họa hoạt hình mang tính biểu tượng. Nếu bạn muốn tham gia cá cược LoL, bạn sẽ cần ít thời gian hơn nhiều so với DOTA 2. Chỉ cần hai tháng học tập, chơi và xem trò chơi chuyên sâu là đủ để bạn chuẩn bị cho lần đặt cược Thể Thao Điện Tử LoL đầu tiên.